时间:2023-02-05 17:20:59 | 浏览:849
【环球网科技综合报道】1月25日,华为在上海发布了全球首款基于云的Cloud VR连接服务,预示着5G云VR的到来。此次虽然只是华为方面发布Cloud VR连接协议和软件,刚刚开始搭建Cloud VR开发者社区,从消费者角度来看距离真正享受云VR应用还有些时日,但是未来VR头显的算力云化、本地头显轻量化的趋势显然将由此开启。
云VR为什么是VR普及的正确路径
VR产业曾经盛极一时,但“头一年元年,第二年末年”的说法形象描述了VR在普及之路上的困难局面。
以HTC Vive为代表的主机类头显一直代表着VR设备的最高水平,但是万元左右的成本和线缆的束缚让其难以普及;一体机虽然成本大幅下降,也没有了线缆束缚,但多数应用生态薄弱;VR盒子虽然以极低的门槛占有一定的市场,但体验上终究不是真正的VR。
时至今日,仍然有部分消费者尚未接触过任何VR设备,另有很多人分不清三类头显的区别。相比游戏主机和PC,VR单从游戏这个最好切入的角度都没能吸引足够多的忠实用户。根据Steam平台最新的硬件设备调查报告,截止2018年12月,Steam用户的VR设备拥有率达到0.8%,相对于年初的0.4%翻了一倍。但是,数据的大幅增长无法掩盖总体规模非常微小的事实,按照Steam平台9000万活跃用户这算,仅有72万人拥有VR设备。
在VR厂商不断探索更好的VR体验的同时,VR设备的成本反而越来越高,眼动追踪模组的加入、交互反馈配件的加成、动作预测算法的研发、显示分辨率的升级等等,虽然都让VR体验越来越好,但本地设备复杂度和操作上手成本也逐渐增加,同时价格门槛居高不下。云VR,显然将解决这些痛点。
华为5G云VR
云VR可以简单理解为GPU渲染上云,通过将本地算力云化,降低本地设备的复杂度。华为X Labs下属MBB实验室主任赵其勇表示,VR头像眼镜化将是VR设备发展的趋势。随着显示分辨率的提升,4K以上的头显将无法通过本地算力支撑高清画质的呈现(从成本等方面综合考量),算力云化将是必然的选择。
显然,极度简化后的VR头显将有效降低设备成本,同时更高的分辨率可以带来更沉浸的体验,两者综合,云VR将有力促进VR设备的普及。
此次华为发布的5G云VR实际上是基于云的Cloud VR连接服务,包括底层开发者套件、华为云Clou